AS ARMAS DO KARATE KYOKUSHINKAIKAN
Ao sermos atacado, devemos usar todos os meios ao
nosso alcance principalmente a infinidade de golpes que podemos usar
derivados de toda superfície dura que temos e não nos
fixarmos unicamente nos golpes de mão fechada ou de pés,
visto que de outras superfícies também duras, podemos
desferir golpes decisivos, pois sabemos que o intermédio de técnica
poderá liberar grande energia concentrada de qualquer parte de
nosso corpo. Sabemos que se desferirmos golpes com as mãos fechadas,
estamos ganhando em velocidade, ao passo que ao utilizarmos as articulações
dos joelhos e cotovelos que estão mais próximos do abdômen;
ganhamos em força. Na utilização do ataque deve
estar a técnica e grau de aproveitamento do aluno. Dizemos isto
em vista de que num corpo a corpo, podemos usar a cabeça, as
costas e as tíbias, mas para isto devemos estar certo em fração
de segundo de que estas superfícies também duras, não
sairão feridas no ataque.
Alguns principiantes possuem algumas idéias altamente equivocadas
sobre certos pontos. Por exemplos, muitos cometem o grave engano de
pensar que no soco e na cutelada, é suficiente retesar tão
somente a pele da área contundente. Evidentemente, isto é
falso. Sem a cooperação do punho, braço, cotovelos
e ombros, os socos perdem completamente a força destrutiva de
uma arma. Deve-se lembrar sempre que o treino sistemático do
corpo todo e a correta coordenação de suas partes são
essenciais para o desenvolvimento eficaz das armas do Karate Kyokushinkaikan.
SEIKEN - SOCO PROEMINENTE - Esta é a palavra
certa para “Mão Fechada” de onde deriva o meio mais
eficiente que podemos dar em resposta a um ataque.
Conseguimos um verdadeiro SEIKEN, dobrando as articulações
dos dedos um por um, comprimindo a massa contra a palma da mão. Todas são apertadas fortemente pelo dedo polegar dobrado contra
as segundas falanges do indicador e do médio. Desta forma não
devemos deixar nem um vazio dentro da mão fechada, fazendo com
que ela forme um sólido e completo soco, não esquecendo
de apertar bem o dedo mínimo, pois que é o meio fácil
de ser ferido, quando não prestamos a atenção devida
nesta técnica.
Devemos prestar atenção para a posição do
punho para que esta seja correta. Quando esta é certa o osso
da articulação ocupa uma posição exata podendo
suportar choques violentos sem perigo, pois que o dorso da mão
fechada produz um ângulo com o dorso do antebraço e eixo
do mesmo passa entre as duas elevações do indicador e
do médio. É lógico que nesta posição
podemos bater sobre faces duras sem correr o risco de fraturas. A borda
de contundência, ou do soco proeminente que toma contato com o
objeto a ser atingido, é a área mais importante. Deve
se acertar sempre com o que se chama de “cabeça do soco”
(Kento) que é a base articulatória dos dedos indicador
e médio.
URAKEN - SOCO INVERTIDO - Este soco é constituído
da mesma forma que o soco proeminente e a área de choque é
idêntica, mas ao usar viramos o lado de cima da mão para
baixo. O soco invertido é proveitoso nos golpes ascendentes
para atingir tanto o lado direito como do esquerdo ao rosto do adversário.
Quando praticamos as técnicas do soco invertido devemos tomar
cuidado para executar perfeitamente a rotação do punho
para o lado de fora no instante do contato. Usamos também o soco
invertido em grande número de golpes descendentes.
SHUTO - CUTELADA - O golpe dado com a quina da mão,
ou melhor, o golpe que corta ou cortante para os leigos “cutelada”
é a mais conhecida resposta deste nobre golpe. Só que
há uma técnica especial, para que possamos usar a mão
como uma verdadeira arma. Esta técnica consiste em manter em
contato os dedos alongados sem muita pressão e fechar o dedo
polegar dobrado contra o bordo interno da mão. A mão
fica sobre o eixo do antebraço e o punho, conserva-se firme
e não dobrado. Notamos então que a mão aberta
poderá resultar numa grande arma de ataque e defesa. Este golpe
com o bordo externo da mão ataca os flancos, o pescoço
do inimigo e também bloqueamos certos ataques. Feita ressalva
nos ataque de pernas. Ao usarmos a mão em sabre, devemos usar
somente a parte carnuda da mesma. À parte que vai do punho até
a base do dedo mínimo. Se usarmos a outra parte em razão
dos ossos, poderemos sofrer fraturas e entorses.
NAKAYUBI IPPONKEN - SOCO DO DEDO MÉDIO ARTICULADO
- Saliente apenas a segunda articulação do dedo médio
para fora. Esta posição tem o mesmo uso do soco indicador
articulado.
RITOSASHIYUBI IPPONKEN - SOCO DO DEDO INDICADOR ARTICULADO
- Coloque as articulações dos dedos indicador
na frente, de modo que o indicador ficar mais proeminente que os outros. Serve para ser usado em golpes visando os pontos vitais ao rosto,
pescoço e tórax.
NUKITE - LANCETA DE MÃO - Os dedos são
estendidos firmemente para frente, com o polegar curvado para dentro
na junção. Esta posição é usada
nos golpes à região abdominal, ao nível dos olhos
e pomo de Adão.
IPPON NUKITE - LANCETA DO DEDO INDICADOR - Vire as
costas da mão para cima ou para o lado dependendo do uso, e
golpeie com indicador em riste. Visa, sobretudo a região dos
olhos.
NIHON NUKITE - LANCETA DE DOIS DEDOS - Estenda completamente
os dedos indicador e médio disponho-os em forma de “V”. Utiliza-se da mesma forma que a lanceta do dedo indicador.
TOHO - MÃO GUME DE ESPADA - Firme a mão
com a palma voltada para baixo e o indicador estendido para o lado.
O ponto de atrito é a área curva entre o polegar e o indicador.
KOKEN - PULSO - Esta posição também
é muito eficaz tanto na defesa como no ataque, embora sua aplicação
no ataque seja muito mais comum na luta chinesa (Kenpo) do que no Karate
em geral. Podemos usá-lo em golpes descendentes, para dentro
e para fora. Como neste caso, (para fora) usamos o pulso onde inúmeros
nervos periféricos estão reunidos, a posição
pode machucar a mão. Procure manter o pulso bem curvando para
dentro e colocar toda a força na zona de atrito. Embora esta
posição não seja muito usada, não devemos
esquecê - la, pois pode ser muito eficaz.
SHOTEI - SALTO DA PALMA - Esta posição
da mão é usada tanto no ataque com o na defesa. Serve
para a defesa interna e externa contra golpes de pontapés, e
freqüentemente nos ataques ao estômago e à face. Quando
usada nos golpes é essencial retesar os cinco dedos.
TETTSUI - SOCO DE BORDA - Embora este soco seja crispado
da mesma forma que o soco proeminente, a zona de atrito é a área
espessa na base do dedo mínimo. Uma vez que a Zona de atrito
é a mesma da cutelada, seria conveniente praticá-los
ao mesmo tempo.
KEIKO - MÃO DE BICO DE GALO - Embora mais usual
no Kenpo, esta é forte posição na qual os dedos
e o polegar estão firmemente cerrados para formar um ponto;
as costas da mão viradas para cima. A área de atrito
é o ponto formado pelos dedos. Este golpe apresenta excelentes
resultados à curta distância ou em linha horizontal.
HAITO - CUTELADA INTERNA - Quando convenientemente
empregada, a cutelada interna é de muito mais utilidade que
a simples. Para prepará-la, estendemos os dedos completamente
e curvamos o polegar para dentro firmemente, de tal forma que este
fique em contato com a palma. Esta posição é usada
com a palma da mão para cima e também para baixo. É
utilizada como forma de defesa como também para o ataque.
HIRAKEN - SOCO SEMI - SERRADO - Dobre bem o polegar
e o resto dos dedos na segunda articulação. Cerre-os firmemente
na palma. Aplique os na face do oponente com a região da palma
em cheio, lateralmente e na área da orelha.
RYUTOKEN - SOCO DA CABEÇA DO DRAGÃO - O
golpe é desferido com a segunda articulação falangiana
do segundo, terceiro e quarto dedos semidobrados. Este golpe provoca
a paralisia dos membros atingidos, porquanto penetra profundamente
no músculo afetado. Sempre é doloroso.
HAISHU - COSTA DA MÃO - Empunhamos o Haishu
idêntico ao"Shuto", só que a área que
usaremos será a costa da mão. Usamos a costa da mão
na utilização de defesas, de forma saliente, para que
não utilizemos outras áreas de contato.
KOTE - ANTEBRAÇO - Esta é uma parte usada
principalmente para “bloquear”, e a mais usada numa luta
no sentido de defender. Por esta razão, recomendamos que todo
o candidato treine fortemente seus antebraços no sentido de lhe
dar força a musculatura. Como o bloqueio não é
somente a interposição do antebraço ao ataque,
mas joga em ato contínuo uma trajetória direta em si,
serve também como superfície de bater. Podemos bater com
a porção anterior do punho firmemente contra o braço
ou o pé do adversário. Três das suas faces são
usadas: a parte cortante interna do lado do polegar, a parte cortante
externa do lado do auricular e a parte chata que compreende o osso do
punho que não tem “gume” é mais usada para
desviar golpes do que bloquear.
OYAYUBI IPPONKEN - SOCO DO POLEGAR - Aqui temos novamente
uma posição de soco que, embora de pouco uso, vale a
pena conhecer. É constituída da mesma forma que o soco
proeminente, só que neste caso, dobramos o polegar e pressionamos
sua ponta firmemente sobre a segunda articulação do dedo
indicador. Pelo fato de este golpe poder causar a morte instantânea
quando usado em golpes acima da orelha ou na têmpora, seu uso
em tal circunstância é estritamente aos alunos avançadíssimos. Não obstante, uma vez que a posição possui temível
potência, é bom conhecê-la.
HIJI OU ENPI - COTOVELO - Se os golpes são dados
com perfeição, pouca força é necessária
para tirarmos proveito do cotovelo. Os golpes dados com o mesmo são
mais aconselhados no corpo-a-corpo. Com a ponta do mesmo podemos bater
no rosto, nos flancos, abdômen, plexo e nos próprios ossos.
Nos serve nos bloqueios contra os golpes de pés. Podemos bloquear
atingindo a tíbia do adversário, produzindo-lhe grande
dor. Forma também um sólido com as partes musculares do
braço de ambos os lados de si mesmo, vindo de um movimento circular
do exterior para dentro. Topo
ARMAS FUNDAMENTAIS - OS PÉS
Embora os números das armas do Karate Kyokushinkaikan
formados pelos pés seja em número menor do que as de mão,
e ainda que não estejamos sujeitos a machucar nossos ossos tão
facilmente, pelo fato de a pele e a carne, aqui serem mais resistentes,
não devemos esquecer que, nos golpes de pé necessitamos
da cooperação do tornozelo, joelho para gerar a temível
força desejada. Com o pé (Ashi) podemos atacar e contra
atacar em vista de suas numerosas superfícies. De outro modo
o ataque contra o adversário pode ser sempre vigoroso, pois sua
força advém do conjunto muscular da perna, que sem dúvida
é maior do que do braço. Também serve para bloquear.
É preciso que em vista da grande massa muscular usada, treinemos
com insistência a velocidade necessária para as técnicas
empregadas.
SOKUTO - CUTELADA DE PÉ - É a parte cortante
do pé, em gumes, ou melhor, o lado exterior, conhecida como
sabre do pé. Usamos em golpes laterais (Yoko Keage, Yoko Geri) e nos golpes de pé “ esmagador ” (Kansetsu Geri). Devemos bater com a parte próxima do calcanhar e não
dos artelhos para não sofrermos fraturas.
CHUSOKU - BOLA DO PÉ - Esta posição
é eficiente para pontapés frontais no estômago ou
pontapés circulares no queixo e costelas do oponente. Quando
usar a bola do pé, procure manter os artelhos dobrados para trás, o mais longe possível, pois isto fortalecerá a zona
de contato. Os pontapés com a bola do pé exigem uma numerosa
ação elástica dos joelhos. Seu efeito é
semelhante ao do soco proeminente.
HIZA - JOELHADA - Usamos o joelho para atacar a virilha, a face ou as costelas do oponente que nos tenha agarrado. Além
disto, de vez em quando, puxamos a cabeça do adversário
para baixo e acertamos com o joelho. O músculo que supre a força
principal para as joelhadas é a coxa. Para usar efetivamente
os joelhos deve-se ter fortes quadris. Quando desferir a joelhada,
certifique-se de manter os artelhos apontados para baixo. A joelhada
tem efeito semelhante à cotovelada.
TEISOKU - ARCO DO PÉ - Neste golpe usamos a
parte interna lateral do pé. Podemos usar este golpe como forma
de ataque como de defesa.
KAKATO - CALCANHAR - O calcanhar é eficaz nas
viradas e coices no abdômen e na face do oponente. É também
uma boa arma para o golpe final, quando o adversário está
caído, ou como meio de contra golpe quando você estiver
caído.
HAISOKU - PEITO DO PÉ - Utiliza-se o peito do
pé, para chutar em golpes circulares como as costelas do adversário, estômago, face, pescoço e coxas. Esta parte do pé
é um dos golpes preferidos da maioria dos Karatecas e imprime
um golpe certeiro, forte e eficaz, num movimento onde deve manter
todos os artelhos juntos e retesados.
TSUMASSAKI - PONTAS DOS PÉS - O golpe com as
pontas dos pés é um golpe muito poderoso, mas muito arriscado
em machucar as articulações dos dedos dos pés.
Ele serve de prolongamento dos golpes tanto no chute frontal (Mae Geri
- Ura Mawashi Geri) como no chute circular (Mawashi Geri). Às
vezes um golpe normal não consegue atingir o adversário, então arriscamos um golpe com o prolongamento das articulações, no caso as pontas dos pés (Tsumassaki).
SUNE - CANELA - A canela é um ótimo e
eficiente protetor contra chutes executados na altura da coxa. É
também um eficiente meio de ataque em chutes baixos circulares
nas coxas do oponente. Mas para usá-la com eficiência
é necessário que a"calejamos", para poder suportar
as batidas dos golpes ou a proteção contra chutes. Topo