KIHON GEIKO - TREINO BÁSICO
A aplicação do Kihon Geiko é
muito importante, principalmente ao iniciante. Cada exercício
deve ser repetido mais de trinta vezes por sessão, e uma sessão
ocupa de 20 a 30 minutos. A melhor postura para praticar o Kihon Geiko
é o Sanchin Dachi, pois é prática para concentrar
a força na boca do estômago (Tanden), fortalece as pernas
e há a possibilidade de boa postura e rotação do
tronco.
O Kihon Geiko é à base do Karate Kyokushinkaikan, pois
é com esses golpes que iniciamos na arte marcial. O movimento
de base deve ser totalmente dominado e compreendido, pois se não
dominar não poderemos passar a fases subseqüentes. Lembre-se
que primeiramente devemos aprender o golpe em si, ou seja, tecnicamente
(como executá-lo de forma correta, corrigindo postura, impacto
de golpe, rotação de quadril, etc). A partir disso devemos
colocar as essências, para que o golpe se torne mais evidente
(Velocidade e força). Lembre-se que não deve golpear
com força e velocidade um golpe que você acabou de aprender. Isso é um erro, pois pode contundir-se facilmente. O modo
correto de golpear depende da boa correção não
só por parte dos professores como de sua própria (utilizamos
o espelho para a correção e lembramos dos ensinamentos
em aula pelo professor, pelos alunos mais adiantados). O Kihon Geiko
em sua primeira fase é muita estressante ao iniciante, pois até
coordenar uma série de movimentos, terá que ter muita
paciência. Mas lembre-se que no começo tudo é difícil,
mas logo dominará as técnicas básicas e passará
para uma fase subseqüente, onde tornará mais empolgante
e dinâmico.
Os nomes de golpes do Kihon Geiko são em Japonês, por
isso vá acostumando a pronunciá-lo de acordo com que o
professor ordena em aula, pois dessa forma memorizará facilmente.
Os nomes dos golpes são escritos e falados em japonês,
e em aula também usamos termos genéricos de Karate, todos
em japonês. O Karate Kyokushinkaikan é Universal, e em
qualquer parte do mundo, os golpes são os mesmos. Se forem
traduzidos para o português, a tradução teria muitas
conotações e seriam imensos as frases ou nomes de golpes. Pela tradição milenar da arte e dos costumes vindo do
Japão e por se tornar uma arte autêntica é que utilizamos
termos genéricos em Japonês. Topo
ATAQUES COM OS PUNHOS (SEIKEN) E COM OS PUNHOS
INVERTIDOS (URAKEN)
POSIÇÃO SANCHIN DACHI
MIGI (Direita)
- SEIKEN CHUDAN ZUKI - Soco frontal
ao nível médio (altura do estômago)
- SEIKEN JODAN ZUKI - Soco frontal
ao nível alto (altura do rosto)
- URAKEN SHOMEM UCHI - Soco invertido
frontal (altura do nariz)
- URAKEN SAYU UCHI - Soco invertido
lateral (altura do rosto)
- URAKEN HIZO UCHI - Soco invertido
lateral (altura das costelas - baço)
- URAKEN MAWASHI UCHI - Soco invertido
circular, altura do rosto
- SEIKEN AGO UCHI - Soco com o punho,
frontal, altura do queixo. Topo
POSIÇÃO KIBA DACHI -
(Posição a cavaleiro)
- SEIKEN SHITA ZUKI -
Soco frontal baixo, altura do estômago, mas com as costas das
mãos viradas para baixo.
- HIJI UCHI – Cotovelada
circular, altura do rosto. Topo
DEFESAS (U K E)
POSIÇÃO SANCHIN DACHI MIGI
(Direita)
- SEIKEN JODAN UKE - Defesa Ascendente,
defendendo rosto.
- SEIKEN CHUDAN SOTO UKE - Defesa
de Fora para Dentro, defendendo o estômago.
- SEIKEN CHUDAN UCHI UKE - Defesa
de Dentro para Fora, defendendo o estômago.
- SEIKEN GEDAN BARAI - Defesa de
cima para baixo, defendendo o ponto vital, e ou estômago.
- SEIKEN CHUDAN UCHI UKE GEDAN BARAI
- Defesa Dupla, defendendo o ponto vital e estômago. Topo
ATAQUES COM A FACA DA MÃO (SHUTO)
POSIÇÃO SANCHIN DACHI MIGI
(Direita)
- SHUTO GAMEM UCHI – Cutelada
circular, de fora para dentro, na altura da têmpora.
- SHUTO SAKOTSU UCHI – Cutelada
de trás para frente, atingindo a clavícula.
- SHUTO SAKOTSU UCHIKOMI –
Cutelada frontal penetrante, atingindo a clavícula.
- SHUTO UCHI UCHI – Cutelada
de dentro para fora, atingindo o pescoço. Serve também
para puxar o pescoço do adversário e aplicar joelhada.
- SHUTO HIZO UCHI – Cutelada
circular de cima para baixo, em diagonal, atingindo as costelas ou
o Baço.Topo
CHUTES – GERI
POSIÇÃO KUMITE DACHI
- MAE KEAGE GERI - Chute
Frontal com a perna estendida. Topo
POSIÇÃO FUDO DACHI
- UCHI MAWASHI GERI
- Chute de Dentro para Fora.
- SOTO MAWASHI GERI - Chute de Fora
para Dentro.
- HIZA GERI - Joelhada.
- KIN GERI - Chute rápido
atingindo a virilha.
- MAE GERI - Chute Frontal.
- MAWASHI GERI - Chute Circular.
- YOKO KEAGE GERI - Chute lateral
com a perna estendida.
- YOKO GERI - Chute Lateral.
- KANSETSU GERI - Chute na articulação
do joelho.
- USHIRO GERI - Chute para trás.
Topo
POSIÇÃO SANCHIN DACHI
Para treinarmos o Kihon Geiko, utilizamos uma posição
muito peculiar denominada de Sanchin Dachi (Posição de
Meia Lua). A posição Sanchin Dachi é uma ótima
posição para o fortalecimento das pernas e do abdômen. Nesta posição realizaremos a maior parte dos golpes
de braços (Ataques com os punhos (Seiken e Uraken), Defesas
(Uke) e Ataques com a Faca da mão (Shuto).
A base Sanchin Dachi deve ser forte, contrair o “TANDEN“
(Abdômen) e utilizar o quadril e as alavancas para impulsionar
o golpe certeiro.
Antigamente treinava-se a posição Sanchin Dachi, muitas
horas seguidas até que o praticante domina-se a posição. Utilizava entre os seus joelhos uma laranja (uma bola pequena de
borracha, ou algum objeto pequeno e arredondado), pois a posição
Sanchin Dachi deve estar com os joelhos semiflexionados, voltado ao
centro. Caso caísse a laranja (ou o objeto) durante a execução
dos movimentos, castigos lhes eram impostos, pois alegava que ainda
estava imaturo para a prática do Kihon e que deveriam treinar
mais intensamente, para poder aprender a fase subseqüente. Desenhos
(KIHON GEIKO) Topo