REGRAS  OFICIAIS

Classes dos lutadores

 

ESTREANTES:

  • Classe I - Atletas com no maximo 01 luta.

INICIANTES:

  • Classe C - Atletas com até 05 lutas

INTERMEDIARIOS:

  • Classe B - Atletas com até 10 lutas

AVANÇADOS:

  • Classe A -Lutador profissional – acima de 15 lutas

 

Classificação dos rounds

 

  • ESTREANTES : 3 rounds de 2 minutos de luta  para 1 de descanso
  • INICIANTES - 3 rounds de 2 minutos de luta para 1 de descanso
  • INTERMEDIARIOS - 3 ou 5 rounds de 2 minutos de luta para 1 de descanso
  • AVANÇADOS / PROFISSIONAL - 5 rounds de 3 minutos de luta para 1 de descanso

 

Material para a luta:

  • O Lutador poderá usar apenas calção apropriado para a prática do Muay Thai.
  • Não é permitido o uso de sapatilhas, camisa, camiseta, etc. Se necessário o lutador poderá usar tornozeleira ou faixas nos pés e canelas.
  • Objetos e ornamentos feitos de metal também são proibidos.
  • O lutador deverá portar protetor bucal, genital e bandagens nas mãos, que serão vistoriados pela organização do evento. (OBRIGATÓRIO)
  • O uso de vaselina ou qualquer outro tipo de óleo em excesso, que venha causar desvantagem ao oponente é proibido.
  • As luvas devem ser de 10/12 onças. As luvas serão cedidas pela Comissão Organizadora do evento minutos antes do combate . Não poderão usar outras luvas a não ser aquela escolhida pela Comissão Organizadora .
  • Lutadores menores de 18 anos estarão nas seguintes classes e idades :

            15 e 16 anos – material de luta : luvas 10/12 onças ,

            17 até 18 anos - material de luta : luvas 10/12 onças ,

            18 anos acima – luvas de 10 onças

            Os atletas menores de idade deverão usar obrigatoriamente o capacete em suas lutas.

Em alguns eventos o lutador mesmo sendo maior de idade , e o de menor de idade deverá usar protetor de cabeça e protetor de pé e canela.

  • O uso da coquilha ( protetor genital ) e protetor bucal é obrigatório em todas as idades e classes .
  • Classe feminina:

15 e 16 anos – material de luta: luvas 10/12 onças, protetor de seios.

17 até 18 anos – material de luta: luvas 10/12 onças, protetor de seios.

18 anos acima –  material de luta: luvas de 10 onças – protetor de seios.

             Em alguns eventos a critério de varias organizações a lutadora mesmo sendo maior de idade , deverá usar protetor de cabeça , de tórax , de pés e canelas , etc.

Tempo de luta, composição do grupo de árbitros e outros dispositivos:

  • Cada luta terá duração de 3 ou 5 rounds de dois ou três minutos cada por 1 descanso, dependendo da classe.
  • Lutador menor de idade deve ter autorização, por escrito, dos seus pais ou responsável legal, será permitido somente atletas de 15 anos acima.
  • Os lutadores devem estar na mesma divisão de peso.
  • Cada lutador poderá ter no máximo três segundos (ajudantes) em seu córner, os quais deverão apenas dar instruções ao seu lutador, será proibido brigas e discussões das equipes.
  • Os segundos devem ficar posicionados de maneira que não atrapalhem a visão dos espectadores e jurados, sem andar ou subir em volta do ringue.
  • A luta terá um árbitro central e cinco juízes laterais (jurados), formados pela Confederação Brasileira de Kyokushinkaikan Kickboxing  ou outra Organização.
  • A luta contará com um responsável pelo cronômetro e gongo, assim como pessoal de staff que ajudarão na coordenação do evento e das lutas.

Como a luta poderá ser decidida

A luta poderá ser decidida das seguintes formas:

  • KNOCK OUT (KO): quando um dos lutadores, devido a um golpe, cai e não tem mais condição de continuar o combate.
  • KNOCK OUT TÉCNICO (TKO): Quando o árbitro verifica que um dos lutadores não tem mais condições de continuar a luta devido a um corte profundo, por exemplo, mesmo não tendo sido nocauteado.
  • No caso do Knock out técnico, o árbitro poderá também pedir a opinião do médico do evento para tomar a decisão.
  • DESISTÊNCIA: Quando o lutador - ou seu córner (através do lançamento da toalha) - pede para a luta ser interrompida.
  • Decisão do médico.
  • Decisão por pontos.
  • Desclassificação.
  • Empate, Quando não for disputa de TITULO.

Formas de Pontuação

  • A pontuação funciona no sistema de 10 pontos por round.
  • O lutador que ganhou o round levará 10 pontos; o outro 9 pontos.
  • Se tiver ocorrido um Knock down, o ganhador do round leva 10 pontos e o outro 8 pontos.
  • No caso de empate no round, cada lutador leva 10 pontos.
  • Ao final da luta, os juizes laterais deverão passar os cartões com a somatória dos pontos para o juiz central, o qual comunicará ao locutor oficial do evento o resultado.
  • No caso de empate, haverá um round extra e o vencedor será aquele que melhor se sair neste round. Isto em disputa de títulos (valendo um cinturão), em eventos sem disputa de títulos poderá apenas haver um empate.

 

Como os juizes pontuam

            Os juizes observarão e considerarão o seguinte para efeitos de pontuação:

  • Socos, chutes, joelhadas, esquivas, defesa, agressividade, combatividade, a qualidade técnica dos golpes, a força, a acuidade (se os golpes estão acertando o adversário) e qual o efeito que eles causam no oponente.

O que é considerado como falta

  • Quando o  lutador age, gesticula  ou fala de forma desrespeitosa para com o adversário, seu córner, árbitros, organização do evento ou público.
  • Quando o lutador usar golpes ou atitudes consideradas proibidas, tais como: Cotoveladas, cabeçadas, mordidas, golpes na região genital, golpes nos joelhos, pressão nos olhos do adversário com a luva, cuspir, usar golpes de judô ou Wrestling para derrubar o adversário (as quedas usando o quadril), ficar caindo intencionalmente (dentro ou para fora do ringue), desobedecer às ordens do árbitro, infração que venha causar ao adversário a impossibilidade de continuar a luta, perderá o combate por falta. Isto no caso intencional.
  • No caso da infração ser involuntária, o árbitro central deverá pedir por “tempo” para que o lutador atingido se recupere. Se o lutador não puder continuar a luta, o árbitro central deverá pará-la e consultar a pontuação dos juizes laterais; a vitória será concedida ao lutador que tiver mais pontos até o momento do incidente.
  • É terminantemente proibido o lutador ou seu córner contestar falhas ou decisões ao árbitro ou a comissão organizadora do evento no momento da decisão dos jurados. Qualquer contestação deverá ser encaminhada à organização para ser analisada posteriormente. Por isso é que existe as revanches e profissionalismo sem brigas. Qualquer briga durante o evento a equipe será punida e poderá ser processada pelo departamento jurídico da C.B.K.K.K.. Qualquer briga ou confusão das TORCIDAS, os lutadores poderão ser desclassificados.

Quando ocorrer um KNOCK DOWN

  • O árbitro central inicia imediatamente a contagem de 1 a 10 segundos, o lutador que causou o Knock Down deverá direcionar-se para o canto neutro que esteja mais longe do lutador que caiu.
  • Mesmo que o lutador, antes do término da contagem, pareça recuperado e pronto para continuar o combate, o árbitro deverá prosseguir com a contagem até 10 para a segurança do lutador.
  • 3 Knock downs no mesmo round indica o término da luta.
  • O lutador poderá ser salvo pelo gongo,

Pontos de ataque

  • Cabeça: frente e lado
  • Tronco: frente e lado
  • Pernas: frente, lado externo e interno, atrás (joelhadas,chute circular e giratório).
  • Golpes válidos:
  • Socos: todos do boxe e golpe giratório com as costas das mãos.
  • Chutes: Todos, valendo atingir cabeça, tronco e pernas.
  • Joelhadas: Todas, valendo atingir cabeça, tronco e pernas.
  • Clinche é válido desde que haja progressão do golpe ou seja sempre em continuidade. Agarrar e aplicar joelhadas . Se usar o clinche somente visando agarrar o adversário , será advertido e posteriormente descontado como falta.
  • Serão válidos chutes nas pernas (coxa e panturilha),  com chutes circulares e giratório. Nunca chutando na parte frontal do joelho.

Para Competir

  • Todo lutador deverá estar cadastrado pela Confereração Brasileira de Kyokushinkaikan Kickboxing e estar com sua carteira com a validade em dia, pois a apresentação da carteira na hora do evento é idispensável.
  • Todos treinadores deverão ter a responsabilidade de levar somente lutadores muitos bem treinados e com boa saúde, pronto para lutar Muay Thai.
  • Para competir todos os lutadores deverão providenciar: atestado médico e a ficha de competição preenchida e devidamente assinada; teremos um banco de dados de todos os lutadores.

Todas as equipes deverão evitar

  • W.O. Não comparecimento, isto só prejudica o evento. Tenha sempre reservas na sua equipe, todas as equipes deverão trabalhar com muito profissionalismo.
  • No caso de colocar um reserva para a luta marcada, a equipe deverá comunicar a Confederação, pois a mesma que casa, organiza as lutas. Lembre-se, nosso trabalho é muito sério.

Sistema de Competições

  • Asiático = com o uso de cotoveladas , para atletas profissionais.
  • Brasileiro = sem o uso de cotoveladas – sistema amador;
  • K-1 = sem clinche , e sem uso de cotovelo.
  • Campeonatos Paulista e Brasileiro o sistema será pelo de Chaves , ou seja , eliminatória simples até chegar ao Campeão do evento.
  • Torneios Incentivos , New Talents Fight , Circuito Fight , as lutas serão casadas.

Música

  • Todos os lutadores poderão subir no ringue com uma música de sua preferência (exemplo do K-1), desde que esta música não seja uma melodia de palavrões. O Ram Muay (Wai Kru) será opcional, durante o combate será tocada o Dontree Muay, música para combate. Todo lutador deverá levar o CD com sua música, que será tocada na entrada do lutador até o ringue.

Pesagem

  • Será realizada antes ou no dia evento. Caso o atleta esteja muito fora de peso daquele em que foi inscrito será desclassificado.
  • Se a pesagem for realizado no dia anterior , ele tem que bater no peso certo.
  • Se a pesagem for realizado no dia do evento , poderá ter uma tolerância de no máximo 01 quilos acima ou abaixo.
  • Caso haja muitos atletas fora de peso o card poderá ser modificado em comum acordo entre dirigentes e atletas.

 

União

  • Devemos todos trabalhar com muito profissionalismo, sejamos unidos e com muita disciplina.

Disposições Gerais

  • Qualquer situação que aconteça durante o evento que não esteja listada nas regras acima serão consideradas exceções.
  • As exceções serão tratadas pela organização na hora do evento.
  • No caso de exceções, a decisão da organização do evento é soberana.
  • Toda e qualquer decisão deverá ser notificado aos dirigentes , organizadores e técnicos das equipes , para uma justa imparcialidade da mesma.
  • Objetivamos realizar evento de ótima qualidade tanto estrutural , organizacional e técnico , mostrando o nosso trabalho na difusão e crescimento da arte marcial.
  • As políticas de cada Federação e ou Organização não nos interessa , pois quem perde são os próprios dirigentes e atletas.
  • Fazemos um trabalho justo e esperamos que as pessoas que participem dos nossos eventos também sejam justo e cortês, pois com arrogância não se consegue nada nesta vida!

 



Para se ter uma base do karate Kyokushinkaikan é necessário que treine 1.000 (mil) dias consecutivos, que é o período que vai da faixa branca à marrom. Para você começar a entender a essência do Kyokushinkaikan Karate é necessário ter 10.000 (Dez mil) dias consecutivos de treino. Portanto Mestres não se formam de um dia para o outro, como se vê em muitas outras academias, pois a verdadeira essência do Kyokushinkaikan karate é desafiar e vencer a si mesmo, tendo como objetivo final conhecer e dominar a si próprio.